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Convocatoria 2023

¡Ya puede leer el número 3 de Ludology! Luego de un accidentado año, nuestra revista vuelve a estar a disposición de la comunidad de lectores, lectoras, investigadores, investigadoras y profesionales. 

Abrimos la convocatoria para la recepción de artículos para el tercer número de Ludology: Revista de Investigación sobre Juegos y Videojuegos. Por ello, invitamos a todas y todos los interesados en los procesos reflexivos en torno al juego y al videojuego a enviarnos sus textos con el objetivo de hacer crecer la comunidad  que se comenzó a gestar con la creación de Ludology,

La fecha límite para el envío de manuscritos es el 31 de Julio de 2023.

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El juego ha sido considerado, desde diversos enfoques, como un elemento vital en la conformación de la cultura y en el devenir de las formas de interacción social que legitiman la comunicación humana. Desde este punto de partida, la instrumentalización de la realidad que ha dado paso a la cultura y al devenir tecnológico han afectado al juego en sus diversas formas, así como también han afectado a las otras dimensiones de obrar cultural del hombre. El desarrollo tecnológico digital del siglo XX que ha dado paso a la transformación digital ha tenido entre sus procesos claves la digitalización del juego, desde que estudiantes del MIT lograran generar un primer juego interactivo en un ordenador PDP-1 (Digital Equipement) llamado Spacewar hasta las formas más actuales, que incluyen aspectos más complejos de la teoría del Game Design, del arte digital, de la narratología y de la animación audiovisual. El videojuego es entendido, en este sentido, como el corolario de un desarrollo tecnológico sobre un fenómeno propiamente humano, a saber, el juego tradicional, de infancia y el juego institucionalizado; ya sea instrumentalizado o con fines puramente estéticos.

De este modo, la carrera de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad SEK convoca al envío de contribuciones para el primer número de Ludology, revista de investigación sobre juegos y videojuegos. Se esperan aportes desde diversas perspectivas teóricas y disciplinares, tanto del juego como del videojuego.

Entre otras, se proponen las siguientes áreas temáticas:

–          Enfoques artísticos y estéticos del juego y el videojuego

–          Psicología en el juego y el videojuego

–          El serious game; alcances económicos y educativos

–          La interacción como forma de narración

–          Aportes de las nuevas tecnologías al game design y a la experiencia de juego

–          Discusiones históricas en torno al juego y al videojuego

–          Aproximaciones socioculturales al juego y el videojuego

–          Problemáticas de género en torno al juego y al videojueo

–          Juego, ciencia e ingeniería: inteligencia artificial, teoría de juegos, ingeniería de software, etc.

–          Aspectos tecnológicos: análisis de juegos / negocios, marcos, motores, gráficos, etc.

Publicaciones

La revista aceptará contribuciones tanto del ámbito nacional como latinoamericano e internacional, con un rango temático variado.

Normas de publicación
ConvLudo(V2)